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ドリル戦艦ってUHでも敵艦・地形との衝突ダメージないんだな -- 名無しさん (2013-01-04 13 46 05) コメント読んだらみんなドリ戦欲しがってるwww -- ご飯大好き (2013-01-05 21 08 38) プレイ時間が3000を超えた俺に隙はなかった -- 名無しさん (2013-01-06 09 30 47) 久しぶりに新しいデータ作って猛禽やったら鬼畜すぎてワロタwww -- A140 (2013-01-07 17 02 20) このゲームって発売元コーエー?確かに水上の戦国無双と言えなくもない -- とんぬら (2013-01-12 00 03 46) 蘇ったブロリーです。小技なのだろうかわからんが 実は潜水艦は250まで潜ると魚雷撃てないが249だと撃てる! さらに敵に見つかりにくい(エージェントで検証ずみ)魚雷当たりにくいから自動装填yと新音速魚雷で 無敵www -- ブロリー (2013-01-12 09 45 40) ↑ごめん、知ってたんだ -- 名無しさん (2013-01-13 19 48 22) ヘアッ!? -- ブロリー (2013-01-14 07 59 20) ↑2 きさまッ!このゲームやり込んでいるなッ! -- 名無しさん (2013-01-14 08 14 19) このゲーム最近中古で買ったんだが、今までのどのゲームより面白い! -- 名無しさん (2013-01-17 17 14 50) かなりハマってます。受験生だけどね。 -- どっかの艦長 (2013-02-21 16 05 50) ↑俺も受験生ですよ。だけどWSGからは抜けられん! -- 1+1=∞ (2013-02-22 01 04 39) WSGの猛将艦長たちへ。これに隠しパーツってあるの? -- 1+1=∞ (2013-02-22 01 09 29) ややこしい状況で輸送艦&輸送機から「部品」を奪取したり、特定の艦種を一定数撃破したりetc.というのはあるけど、隠しコマンドや何画面で何ボタンを何回押して………というのはないと思う。 -- 743 (2013-02-22 07 26 18) 詳しく書いて戴き有難うございます。 -- 1+1=∞ (2013-02-22 23 46 21) 僕が持っているゲームの中で、これに一番ハマりました。こんな神ゲー今までやったことない!でも、結構ハマッたはずなのに、クリア回数がたったの5回。アイテムも1499個で、開発状況は99%です。無限装填装置だけ未開発。こんな僕でもはまっているといえますか? -- 土佐(PSP) (2013-03-03 17 01 38) 充分、十分。のハズ。 -- 1+1=∞ (2013-03-03 23 44 22) 2周目のヘルが倒せん(泣) -- どっかの艦長 (2013-03-07 16 51 49) 門番固いんですよねぇ…。弾が足りなくなる。北西と北東にいる空母から蜂が湧くし、雑魚も多いやら型板やビームやら…。リヴァイアサンより苦戦した記憶があります。 -- 名無しさん (2013-03-07 19 01 54) 攻略のページで聞けよ。660の最後のコメが参考にしたら。 -- 名無しさん (2013-03-08 09 54 04) 名無しさん、すみませんでした。自分で解決できちゃいました。ヘルを殺りましたV(^_^)V -- どっかの艦長 (2013-03-08 21 49 50) 大和って死ニ方用意って号令?出たんだっけ。覚悟どうやって決めたのかね。 -- 名無しさん (2013-03-09 16 46 09) 昔はそうゆうもんじゃなかったんですか? あ、挨拶遅れました初めて投稿します。以後よろしくお願いします。 -- 薩摩 (2013-03-11 16 21 58) 左翼やアカ教師に洗脳されすぎ。それから「死に方用意」は単なる「死ぬ準備をしろ」の意味じゃない。孫子を読んで見ろ。 -- 名無しさん (2013-03-12 13 45 23) ついに・・・開発状況100%!!しかし特殊設計図(いそかぜ・ズムウォルト・アイオワ・信濃・タイコンデロガ)がまだ・・・。海賊旗と核魚雷載せて超小型駆逐艦で取りに行って来る。 -- 土佐 (2013-03-14 16 03 17) いちいち報告する必要はない。トラブルのもとになるよ -- 名無しさん (2013-03-14 16 07 36) そろそろコメント整理したほうがいい気がする、無駄なの多すぎ -- 名無しさん (2013-03-14 20 55 13) ここは雑談の部屋だから、無駄話OKだろ。それにだれでも編集できるんだから整理した方がいいと思うなら自分でやればいいのに。 -- 名無しさん (2013-03-15 09 05 56) で、去年の分までを過去ログに移してみた。 -- 名無しさん (2013-03-15 09 10 14) ↑×6 死地に陥れて然る後に生く。かな? -- 名無しさん (2013-03-15 11 47 16) 無駄話も程度ってもんがある。 -- 名無しさん (2013-03-16 10 45 52) 超兵器攻略の無駄なコメント消去しようと思ったが多すぎる件、大半以上消えるがそれでもいいのか? -- 名無しさん (2013-03-20 16 53 18) 無駄でも少しくらいならいいと思いますが、明らかに無駄だ というものは消したらいいと思います -- 土佐 (2013-03-20 16 56 24) その無駄コメにお前のがかなり混じってるんだけどな -- 名無しさん (2013-03-20 19 25 15) ガッツリ消していいと思う。雑談板がわざわざあるので -- 名無しさん (2013-03-21 02 31 34) ためしに超兵器攻略整理してみます -- 名無しさん (2013-03-21 12 01 49) 僕も無駄な投稿を控えるようにします。 -- 土佐 (2013-03-21 12 20 20) ほんとにあちこちに危ないコメント乗っけてるね…気を付けてな。 -- 名無しさん (2013-03-21 15 07 55) 一応コメント整理してきたがあんな感じでいいよな? -- 名無しさん (2013-03-22 14 29 01) いいんじゃないかしら。すっきりした。感謝 -- 名無しさん (2013-03-22 18 58 56) 全ステージUHでSランククリアしたら、全部解除されました。 -- 土佐 (2013-03-22 22 01 25) このウィキ内の内容も読まずに質問してくる方がいらっしゃいますが…。それはこのページを作ってくれた方々にとても失礼だと思います。自分で探して読んで、それでもわからなければ質問するべきかと。長文失礼 -- 名無しさん (2013-03-24 14 45 57) 僕は特級白鳥賞ですが、みなさんは何級ですか? -- 大将 (2013-03-25 20 05 29) 失礼しました私大将というもんですがまあこれからよろしくお願いします。 -- 大将 (2013-03-25 20 14 10) 本当に特級持ってるの?やりこみが甘いように見えるけど -- 名無しさん (2013-03-25 23 05 03) 内部データにWSC2の超兵器BGMが2つ入ってるがどこで使う予定だったんだろう?播磨戦とムスペル発狂BGMだけど今作の雰囲気には合わないよな -- 名無しさん (2013-03-26 16 31 20) 特級持ってます! -- 大将 (2013-03-26 19 13 10) イイナートッキュウワタシワマダ1キュウデス トッキュウホシイ -- マイケル (2013-03-26 19 37 36) ウエノワオトウサンデス -- マイケルジュニア (2013-03-26 19 57 55) まだ15級通信賞だけどね(友達で持ってる人がいない進めてるんだけどね(涙) -- 大将 (2013-03-27 20 17 07) すいません。このゲームのopムービーで無双してる艦がありますけど、あの艦の設計図ってありますかね?。 -- 二等兵 (2013-03-27 21 24 08) 使ってみたいんですけど、作成できなくって。 -- 二等兵。 (2013-03-27 21 24 46) どうでもいいことだけど波が高すぎ。戦艦ですら大揺れするってどれだけ時化てんの? -- 天津風 (2013-04-18 01 51 07) このゲームの軍艦の最高戦速はどのくらいですか? 僕は142kt -- 名無し (2013-04-19 13 07 40) 私のフリゲートが151ktだけど…。もうちょい上がったはず。 -- 名無しさん (2013-04-19 18 02 43) 設計最高速度は158.3Kt. -- 名無しさん (2013-04-20 18 32 30) ありがとう。 その速度目指します -- 名無し (2013-04-23 00 32 58) 潜水艦って魚雷撃たれまくったらECM積んで逃げるしかない? -- 名無しさん (2013-04-29 03 46 44) いいえ -- 名無しさん (2013-04-29 21 26 04) 機銃積んでるなら、浮上すればOK -- マハ (2013-05-05 19 00 04) 小型機雷掃討魚雷で迎撃。 -- 名無しさん (2013-05-06 07 19 48) 久しぶりに投稿しますが、風の噂で、ウォーシップガンナーの開発チームはとうの昔に解散し、もう二度と新作は出ないと言うのを聞いたんですが、どうでしょうか? -- 1+1=∞ (2013-05-13 22 49 48) そうでないことを祈りましょう。 -- 土佐 (2013-05-15 20 38 23) psp版とかは厳しいかも・・・ -- 名無しさん (2013-05-16 15 40 49) やっぱりPS3とかじゃないと出ないかなぁ -- 土佐 (2013-05-16 22 12 28) 超兵器の紹介でも書いてみようと思ったが、ぐだぐだになりそう -- 名無しさん (2013-05-24 18 38 52) 装填バグのせいで兵装の選択肢が砲一択なのがなあ -- 名無しさん (2013-06-03 20 38 56) すみません初コメです。単刀直入に言いますが61㎝砲8基と4基どっちがいいと思いますか。? -- へたれ艦長 (2013-06-09 01 11 19) 船体とか他の武器との兼ね合いなしに答えられんよ…。 -- 名無しさん (2013-06-09 18 29 37) 単装だと軽くて場所をとりにくいが、威力低め。 三連装だと威力が高い(連装以上の攻撃力は、全部命中した時の合計)しかし大きくて重い。 間をとって連装がいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-06-13 19 07 24) WW2の一番優秀な巡洋艦について話さない?個人的にはデイモン級。 -- 名無しさん (2013-06-13 23 00 19) デイモンは優秀だけど、WW2に参加してないよ。 -- 名無しさん (2013-06-14 09 12 37) 個艦の性能より、「必要とされたときに登場(歴史的意義)」「その艦の設計思想がもたらした戦い方(戦術的・戦略的意義、設計的意義)」「活躍度合い(利便性・汎用性)」で、俺はブルックリンとその発展型のクリーブランド級軽巡をおしておく。 -- 名無しさん (2013-06-14 09 29 14) 突然失礼。夕張型の革新性を推します -- 名無しさん (2013-07-04 07 34 42) でも夕張は実験艦の域は出ないよな。設計手法が後に生かされたけど艦自体は小さすぎて対空装備増設も満足に出来なかったし、むしろ失敗作じゃないかと?成功なら同型艦も出来たろうし。 -- 名無しさん (2013-07-04 16 14 02) アウトレンジって何ですか?(バカですみません...) -- 大和 (2013-07-10 16 14 08) 敵の射程外から攻撃する戦法だった気がする。 -- 名無しさん (2013-07-11 02 30 23) ↑×7 自分は、高雄型推しです。 -- 鳳翔 (2013-07-11 22 20 44) イージス艦って昔だと重巡級ですよね? -- 名無しさん (2013-07-17 22 47 09) イージス艦には駆逐艦もあるよ。基本コンセプトはあくまでも守ることだから昔で言うところの防空艦(軽巡 or 駆逐艦)。 -- 名無しさん (2013-07-18 09 40 26) へえ。初めて知りました!ご回答ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-07-18 21 23 30) ぶっちゃけ、最強の艦って何だと思います?戦艦が一番強いかと思いますが初心者なので良い案あれば宜しくお願いします。 -- アラハバキ (2013-08-01 17 26 25) この話題何回目? FAQの21を最後まで読んで。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 56 54) 設計については、その他の項目の「艦長達の会議室(設計事例)」を参照。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 59 20) UH以下なら間違いなくフリゲート UHでは人にもよるが個人的には徹底アウトレンジができる空母・航空戦艦 -- 名無しさん (2013-08-07 11 25 09) 中国がなんか国産空母を作っているっていう話って本当ですか? -- 名無しさん (2013-08-08 13 38 46) 造っても維持費で国が潰れるじゃないの(震え声) -- 名無しさん (2013-08-08 14 44 54) というかもう造ってるよな?そろそろ完成しないっけ? -- 名無しさん (2013-08-08 16 54 47) 国産っていっても、パクリだったりして、、、 -- 名無しさん (2013-08-14 12 46 03) コックさん(国産) -- ----- (2013-08-14 22 00 16) パクリ疑惑 -- ----- (2013-08-14 22 01 38) 中国の空母、ワリャーグは練習空母らしいですよ。 しかし、米はまだ新鋭空母(ジェラルド・R・フォード)を造る金があるんだなあ。日本はいずも型で精一杯・・・。 -- 鳳翔 (2013-08-17 14 57 15) いずももカタパルトつけりゃそれなりの空母になるがな -- 名無しさん (2013-08-17 18 49 55) 空母を造れないのは〇産党とか社〇党とかがうるさいせいです -- 名無しさん (2013-08-18 01 29 47) もし日本に韓国とか中国が攻めてきたら責任とれないくせにやかましいですよね。オスプレイだって災害時の救助とか中国韓国への牽制に役立つのに配備反対とか変 -- 名無しさん (2013-08-18 13 26 05) この国はあくまで専守防衛だから空母は不要なんだよ どっちかっていうと空母作れないのは彼らが原因じゃなくてアメリカの方じゃないかな 言ってみりゃ現状向こうのミサイルがこっちの艦に当たらない限り反撃できないんだよな… -- 名無しさん (2013-08-18 22 40 18) 海自としては、まずは領土(領海)と海路の保全が先だから空母より多目的支援艦や潜水艦を優先で正しいと思う。それに同じ金をかけるなら空母より原潜が欲しいだろうしね。で、海自と陸自はまあいいんだけど、空自の対地攻撃能力がなぁ・・・。F-35が導入されるまではしのぶしかないか。 -- 名無しさん (2013-08-19 10 46 44) 侵攻しないのに対地攻撃力は不要だと思うんだ なんでF-2やF-1が対艦攻撃能力もってるのかっていうのもちょっと関連性あるけどね -- 名無しさん (2013-08-19 14 41 16) いざ上陸されたら要るぞ>対地攻撃能力 緊急車両と違って自衛隊の車両は「赤信号を直進します」が使えないので緊急展開の速度が遅い。結局水上で撃ち漏らしたら航空攻撃が次なんじゃないのかなぁ。 -- 名無しさん (2013-08-19 17 57 09) ヒント:ヘリ いざ上陸といより、上陸されないための対艦攻撃力ですわ だから国産機には全部対艦攻撃能力つけようとしてる訳で -- 名無しさん (2013-08-19 20 25 57) 対艦攻撃力を充実させるのはいいことだよ。仮に上陸されても補給を維持できなくできるから。でも先手必勝、開戦即攻撃(上陸)ってのは常道だからなぁ。しかも尖閣(沖縄)とか対馬とかは相手にしてみれば自国領土の解放だから過去の事例からして宣戦布告があるかどうか・・・。現状では総理大臣の防衛出動命令無しで実弾撃てないので敵上陸後の対応になる可能性はけっこう高いと思う今日この頃。 -- 名無しさん (2013-08-20 14 20 19) 気の弱い犬=韓国or中国 気の弱い犬はよく吠えるというから一度高圧的態度をとってみたらどうだろう -- 名無しさん (2013-08-20 14 55 24) 近接航空支援はヘリでもいいけど、敵のレーダーやミサイル(対空・対艦・対地弾道弾)、C3などをつぶすとかになるとやっぱり空自さんの活躍に期待したいところでしょ。 -- 名無しさん (2013-08-20 15 13 21) レーダー施設とかへの攻撃なんてできねーよw 来たやつを追っ払うのが自衛隊の限界 上陸されて造られたんならもうそれは知らん -- 名無しさん (2013-08-20 16 27 35) トマホークは高すぎて買えないが、F35も相当高いよね。大丈夫か防衛費。 -- 鳳翔 (2013-08-20 20 19 21) 日本は借金が数百兆円規模だから、F-35なんか買ったらギリシャの二の舞になってしまう -- 名無しさん (2013-08-21 17 32 50) 軽減税率とかもやっぱりいるよね -- 名無しさん (2013-08-21 19 01 16) 今現在のことを思えば、WW2の時の米の空母群団は凄すぎ。レキシントン級、ワスプ級、ヨークタウン級、ミッドウェイ級、エセックス級、護衛空母も200隻以上いたし。 -- 鳳翔 (2013-08-21 20 15 12) 艦載機も空母自体も弾薬も今のに比べて安いんだよ ミサイル一発いくらするんだよって世界だからな 現在は -- 名無しさん (2013-08-21 20 47 14) ↑×4、野田が消費税導入のときに言ってたからだと思うけどそんなことにはならないよ。日本は自国内からの借金、ギリシャは外からの借金。借金の額だけが問題なら、日本もアメリカもとっくに破綻してるよ。まあ、借金は無い方がいいが。 -- 名無しさん (2013-08-22 09 36 13) 空母が最高に強いと思うが、そう思ってるのは俺だけか? -- 管理人 (2013-08-23 19 59 07) ちなみに今度ゆっくり実況プレイしようと思ってます♪ ニコニコ動画をご覧あれ! -- ゆっくり実況 (2013-08-23 20 01 40) ↑1 超兵器はフリゲート可で駆逐艦使って難易度UHでお願いしまっす UHでないとしてもせめて無限装填や謎ηは禁止で… -- 名無しさん (2013-08-23 20 28 54) 質が良くて量が少ない専守防衛の自衛隊と質が分からなくて量が多く人海戦力の中国人民解放軍とではどちらが強いですか。長文すみません。 -- 高校受験生最後の夏終盤 (2013-08-25 14 01 24) 揚陸艦の数とルートにもよるが十中八九中国軍 何せ下手をすれば先制攻撃で自衛隊は詰む上、戦力にも限りがある 米軍の力を借りれれば逆転可能 それよりも貴官は貴官の戦闘区域に戻りたまえ 手遅れになってからでは遅いのだ -- 名無しさん (2013-08-25 16 06 05) 歴史にIFは無いが、朝鮮戦争末期にもっと徹底的に中・北朝鮮軍を叩いていたら、現在の状態になることはなかったかも知れない。そんなことを思ってみたり。 -- 鳳翔 (2013-08-25 22 51 59) ありゃあ朝鮮半島全部取られそうになったのを押し返した戦争だからなぁ。叩く余裕あったのかね? -- 名無しさん (2013-08-26 01 26 47) ↑2叩いてたらまあ今度はソ連が介入してきてえらいことになっただろうね あれ言ってみりゃソ連とアメリカの代理戦争だし -- 名無しさん (2013-08-26 20 37 15) ソ連は内戦不干渉で参戦できないから中国が動いた。米軍の攻撃で北朝鮮軍は死傷率75%という大敗北をしていたし、中国軍も米軍の猛爆撃で一週間で8万人の死傷者を出していたから、やろうと思えば全滅させることもできたと思う。 -- 名無しさん (2013-09-02 12 21 56) 航空戦艦999撃破 気が遠くなる -- 名無しさん (2013-09-07 14 32 42) 無限謎ηと160cm砲積んだ高速双胴戦艦で定期的にボタン押しながらニコ動でも見てれば精神的に楽だよ -- 名無しさん (2013-09-16 20 23 46) ドリル戦艦は160センチ砲4基搭載可能。スロット分けなくても強い。特に艦隊戦。 -- 鳳翔 (2013-09-18 19 25 50) 味方艦の真横に100ノットぐらいで突っ込んだら、なんか変になった(表現不可能) -- 名無しさん (2013-09-26 16 56 53) ん?今日はP‐3C飛ばないの~~~? -- 名無しさん (2013-10-05 16 36 39) 20:30頃に対戦しませんか?ルーム1で待っています。準備をしておいてください。 -- 第18艦隊 (2013-10-09 19 39 30) ↑×4 5つじゃなかった? -- 名無しさん (2013-10-12 14 56 34) ちょ待ってなんかこの頃P-3C見ないんだけど。どうした? -- 名無しさん (2013-10-13 10 07 02) 各ミッション攻略のページに登場する敵艦艇・航空機を載せようかと思ったけど需要なさそうやね(´・ω・) -- 名無しさん (2013-10-14 15 08 32) 敵の艦載機がどれくらいの強さかってのは有っていいかもね。蒼天じゃないと落ちるところなのか、流星でも大丈夫なのか -- 名無しさん (2013-10-14 16 46 09) 尖閣の哨戒でローテに余裕が無い。 -- 名無しさん (2013-10-15 09 21 13) チャフはどこで手に入るんですか? -- 名無しさん (2013-11-01 22 23 06) ヒント・FAQの2を見て。 -- 名無しさん (2013-11-02 22 18 17) 原子炉У以降が開発出来ません、物は持っているのですが… -- 新米艦長 (2013-11-07 13 29 11) マルチポストはマナー違反です。 -- 名無しさん (2013-11-08 09 44 35) ウィルキアの公用語は何だろう? -- 第18艦隊 (2013-11-09 17 09 53) 552のステージがありません。どうしたらいいのでしょうか? -- たかのり (2013-11-10 09 24 54) 552ね。何だろうね…FAQをとりあえず読んできてね☆。日本ルートにあるんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-11-10 16 49 49) 542と552のステージがありません -- たかのり (2013-11-18 18 25 40) たかのりさん?FAQくらい読んできてね? -- 名無しさん (2013-11-20 02 17 15) ウィルキアの公用語を教えてください。前にここに投稿したのですけども・・・わかる方は居りませんか? -- 第18艦隊 (2013-11-20 22 21 55) 攻略本の世界設定を読めばいいかと 人名はドイツ系が多いしWW1後ドイツ移民が増加とあるのでドイツ語あるいは北欧ゲルマン語系では? -- 名無しさん (2013-12-05 20 22 16) ディーン系部族なので古デンマーク語からの派生語と思われるが、現在のデンマーク語は異部族との融合によって大きく変わっているので、もしかするとノルウェー語かが一番近いとかも。※日本の古語が地方の方言に残ってるのと同じ理由。 -- 名無しさん (2013-12-06 09 36 26) ありがとうございます! -- 第18艦隊 (2013-12-10 16 00 40) 真・ドリル戦艦は確かに強いんだけど、見た目だけならただのドリル戦艦の方が好みなんだよなぁ… -- ドリル至上主義 (2013-12-13 22 45 24)
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7ボタン(ポータブル版) 注意点: 基本的にCSで新規収録された譜面の難易度評価になります。 ポータブルではH譜面もあるので、7ボタンH譜面もこちらで取り扱います。 版権曲に関してはAC版にも収録されているものは、ポータブルでは曲名と同一表記になっています。本ページでは両方記しておきました。 新規収録 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por 16 シンパシー4 7 30 7H por(版権) 16 カルマ 7 RPGの主題歌にも使われている 24 7H por(版権) 18 風吹けば恋 7 CMの主題歌に使われている 30 7H por 22 ラブリーキャットポップ 7 33 7H por 22 ドリームゲイザー 7 ギタドラVからの移植曲。 32 7H por 18 グリーニング 7 CS版いろはのミニゲーム「イマ様の緑化運動」に使われたBGM 33 7H por 17 ポータブルポップ 7 32 7H ACからの新規収録(ポップン15・ee'MALL) 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 愛をとりもどせ!!(ホクト) 7 7H por(版権) ウィーアー!(ワンピース) 7 7H por ボーイズR B 7 7H por オンラインラブポップ 7 7H por コンティネンタル 7 7H por ウェルフェア 7 7H por シャイポップ 7 7H por ガラージハウス(together 4ever) 7 7H por アーバンメロウポップ 7 7H por ガールフッド 7 7H por ニューソウル 7 7H por 超中華流行歌曲 7 7H por 撫子ロック 7 7H por 悪魔城ドラキュラ 7 7H por ピンキッシュ 7 7H por エレキ族 7 7H por ヴェネツィアーニ 7 7H por 交響的物語 7 7H por ウィンディダンス 7 7H por(ee) A.I.KIDS 7 7H por ウォーリアー 7 7H por 夏休み 7 7H por 青春ロック 7 7H por クリオネテクノ 7 7H por(ee) JV-ROCK 7 7H por(ee) ルイン 7 7H por パーカッシブ2 7 7H por ケンドーロック 7 7H por フォルクローレ 7 7H por ケルティックウインド 7 7H por ヒップロック4 7 7H por グラウンドテクノ 7 7H por エンシャントユーロ 7 7H por ダークネス3 7 7H por フューチャーフュージョン 7 7H por ミュートロニカ 7 7H por チテイタンケン 7 7H por ラウドミクスチャー&ラガ 7 7H por エレフラッドウェイヴ 7 7H por オラトリオ 7 7H por 近代絶頂音楽 7 7H por IDM 7 7H por ヴィジュアルREMIX 7 7H por プロポーズREMIX 7 7H por アンセムトランスREMIX 7 7H por ニエンテ 7 7H (評価保留) 音源が9ボタンのEXと同様。そのためEXの譜面を元にした譜面構成で、ノート数が1300以上と、他の7ボタン譜面とは段違いの難しさ。 por アドベンチャー 7 7H 先行収録(ポップン16~) 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 創聖のアクエリオン 7 7H por(版権) ブルーバード 7 7H por(版権) 暗黒サイケデリック(アリプロ2) 7 7H por ハイパーファンタジア 7 7H por ツインヒーロー 7 7H por(版権) 嘘 7 7H 再録曲 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 残酷な天使のテーゼ(エヴァ) 7 ポップン18でボーカル変更されているがそれと同一のものになる。 7H por ファンタジー 7 7H por ウィンターダンス 7 7H por ネオアコ 7 7H por グラディウス 7 7H por ショウワカヨウ 7 7H por トゥイーポップ 7 7H por ハイスピードラブソング 7 7H por フレッシュ 7 7H por メガネロック 7 7H por ハイパンク 7 7H por ニューミュージック 7 7H por ゴエモン 7 7H por ユーロビート 7 7H por ソフトロックLONG 7 7H por 禅ジャズ 7 7H por フロウビート 7 7H por メロコア(H@ppy Choice) 7 7H por シンフォニックメタル 7 7H por ラメント 7 7H por J-テクノ2 7 7H
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/25.html
アイテム 累積戦果報酬 累積戦果報酬 艦種\撃破数 100 500 999 小型艦 艦旗 てるてる坊主 鯉のぼり アヒル旗 駆逐艦 駆逐艦艦橋β開発書 開発計画書 戦艦艦橋δ 開発計画書 謎の戦艦艦橋 巡洋艦 開発計画書 祝砲 開発計画書 特殊機雷 開発計画書 ドリルミサイル 戦艦 開発計画書 自動装填装置α 開発計画書 デジタルビジョン 開発計画書 電子光学方位盤II 空母 開発計画書 フリューゲル シーハリアーFRS ヴィンデッヒ 航空戦艦 開発計画書 超小型駆逐艦 サメ潜水艦 ドリル戦艦 潜水艦 開発計画書 原子炉α 開発計画書 原子炉ε 開発計画書 核融合炉I 輸送船 レア設計図 薩摩型 ベレロフォン設計図 いそかぜ設計図 航空機 開発計画書 80.0cm45口径 開発計画書 57mm速射砲 開発計画書 356mmガトリング砲 超兵器 超重力電磁防壁 謎の装置η 無限装填装置 オススメ累積撃沈数稼ぎ 超兵器、航空戦艦、戦艦、空母、輸送船以外は、Sランククリアで10周すれば普通に達成できる。 装備や攻略法は各ステージの攻略ページ(コメントを含む)を参照のこと。 撃沈数を稼ぐのが目的なら、難易度はイージーで。 航空戦艦(空母・戦艦) FAR-G-600 陽光は我とともに 1周目で16隻、2周目で24隻出現する。 アヒル攻撃機などを満載の空母で放置プレイか、戦艦に160cm砲+補助兵装の「謎の装置η」を搭載して使うと楽。 空母と戦艦はここと10周クリアで999行く。 ※航空戦艦のカウント稼ぎのついでに空母と戦艦のカウントもUP。 輸送船 PAC-G-150 月下揺籃 漣下絶影 1週目で7隻ほど出る模様。 超兵器 SPE-E-740 最後にナギは勝つ! 2周目にいるデュアルクレイターが出す1/144ぼるけんを撃沈し続ける。 トップ アイテム INDEX 航空戦艦を効率的に殺れる -- 名無しさん (2009-12-13 16 54 55) ↑誤爆失礼、効率的に殺れるステージってどこですか? -- 名無しさん (2009-12-13 16 56 31) 君塚艦隊、2週目なら1回で24隻出てくる、増援が遅いから適当に切り上げて回転率上げたほうがいいかも知れない -- 名無しさん (2009-12-13 17 12 50) ずっとSPE-E-740やってたら超兵器撃破数が航空戦艦撃破数をぬいちゃったw -- 名無しさん (2009-12-15 19 50 03) サメ潜水艦は他の潜水艦より性能が良いですか? -- 名無しさん (2009-12-17 21 01 31) 他の潜水艦の船体とは比べ物にならない程度に -- 名無しさん (2009-12-17 21 14 28) ドリル戦艦てアラハバキっすか? -- 名無しさん (2009-12-22 01 42 43) とは違う。アラハバキは真ドリル戦艦 -- 名無しさん (2009-12-22 02 18 18) 空母がたくさん出るステージってどこですか? -- 名無しさん (2009-12-24 09 05 27) 輸送船999撃破「いせかぜ」ww 「いそかぜ」に直すべき -- 名無し (2009-12-26 15 44 26) 空母もやっぱり君塚艦隊でいっぱい出るんじゃないんですか? -- 名無しさん (2010-01-02 21 18 05) ↑ -- 名無しさん (2010-01-07 19 41 32) ↑すまん、ミスッたww 空母はしょっちゅう出てくるから別に気にすることはない。 普通にプレイしてりゃ999いくよ。 -- 名無しさん (2010-01-07 19 43 18) 輸送艦ってどうしたら効率的に撃沈数増やせますか? -- 名無しさん (2010-02-01 21 50 25) 2周目いけない~# -- 足りアン (2010-02-07 10 01 49) FAR-G-600「陽光は我とともに」を42回から63回やれば、999いける。アイテムコンプ&めんどくさいなら先に10週した方が効率イイよ。 -- 名無しさん (2010-03-14 22 10 02) ↑3 1周目150でひたすら狩るしかないんじゃないすか? 自分は長距離M+イージスで時計回りに浮上航行し、6隻撃沈後撤退でやってました -- 名無しさん (2010-03-25 16 56 04) ドレットノートで輸送艦狩りしてました。初期位置で数秒迎撃モードで3隻いけます -- 名無しさん (2010-03-25 19 34 00) お奨めを加筆 -- BL (2010-04-29 16 34 10) 乙。 -- 名無しさん (2010-05-07 19 30 27) アラハバキの武装配置を教えて下さい -- ガンナー (2011-06-12 09 57 04) 小型鑑500隻沈めたのに何故かてるてる坊主がでません。 何が起きてるんでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-01 13 20 14) 艦旗の項を見てるんだよね?、バグ・隠し技情報および対策>通信プレイ累積戦果バグぐらいしか思いつかん。 -- 名無しさん (2012-02-01 20 04 34) PS2版に比べて空母減った・・・一番出てくるのはどのステージだっけ? -- 名無しさん (2014-09-13 21 16 04) コースの740ってどうやって出現させるんですか? -- 名無しさん (2014-11-08 00 50 54) 1周クリアしてからスタートメニューだったかな。普通の人は1周後ぐらいじゃクリアは無理。 -- 名無しさん (2014-11-08 15 20 28) FAQくらい読む、、というかゲーム画面をちゃんと見てね?書いてあるから -- 名無しさん (2014-11-09 00 25 19) 削除されていたのを復元しました。 -- 名無しさん (2015-04-27 15 20 57) ぼるけんほんと邪魔だな -- 名無しさん (2016-04-07 11 58 31) まぁサンドバッグになってくれるからいいじゃのいこ -- yukkurimarisa_56 (2016-04-07 12 49 43) 1/144ヴぉるけんが出る2周目(演習)は潜水艦にかにレーザー積んで深度40mあたりでぶっ放せば獲り放題。うっかりデュアルクレイターまで沈めないように。 -- 名無しさん (2020-06-01 10 53 02) 名前 コメント
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豆知識 シナリオモード 攻撃した場合、敵を全滅させた場合のみ経験値が入る。減らすだけでは経験値は入らない。 歩兵の場合、占領すると経験値が入る。 補給車の場合、供給すると経験値が入る。 戦争に勝利すると、経験値があるユニットを引き継ぐことができる。 戦争に敗北すると、ユニットは引き継げない。 倒した兵器を生産できるようになる。 いずれかの項目でSランクを取るとフリーモードのMAPが増える。
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/183.html
● ここは航空戦艦の紹介ページです。 ● ページ下にある編集テンプレをコピーし、テンプレに沿って編集してください。 ● 編集の際は必ず、他の方の設計事例と区別が出来るように留意して編集してください。 ● 編集事例 ・船体 巨大航空戦艦 ・艦名 皇龍 ・兵装 兵装1 61cm砲75口径 3連装 5基 兵装2 280mmAGS 3連装 6基 兵装3 ASROCⅢ 6基 兵装4 35mmCIWS 8基 兵装5 35mmCIWS 8基 兵装6 12.7cm高角砲75口径 10基 兵装7 多目的ミサイル発射機Ⅲ 12基 ・機関 主機 核融合炉IV×8 主缶 標準タービンε×4 ・補助兵装 超重力電磁防壁 自動迎撃システムⅢ 謎の装置α 自動装填装置γ 発砲遅延装置γ 謎の装置κ 謎の装置ζ ・装甲 46cm防御 完全 ・艦旗 ECO旗 ・備考 以下、ご自由に編集を↓↓↓ ・艦名 ローレライ ・船体 巨大航空戦艦 ・速力 91kt ・設備 米国空母艦橋Ⅰ 後艦橋 探照灯 基 射出機 基 ヘリポート 基 弾薬庫 基 ・兵装 兵装1 280mmAGS 33基 兵装2 57mmバルカン砲 29基 兵装3 ASROC対潜 1基 兵装4 電子撹乱ミサイル 1基 兵装5 チャフグレネード 1基 兵装6 基 兵装7 基 ・機関 主缶 8基 主機 4基 ・補助1 謎の推進Ⅱ ・補助2 謎の装置z ・補助3 無限装填装置 ・補助4 自動装填装置y ・補助5 新型操舵装置 ・補助6 謎の装置k ・補助7 超重力電磁防壁 ・防御 対 51cm防御 VP 59% ・航空 AハウニブーⅣ 15機 ハウニブーⅡ 5機 B ・艦旗ウィルキア王国旗 ・備考 この航空戦艦は対艦用で、爆撃機を大量に搭載してます。戦闘機が5機って…。 航空機などは、機銃で対応します。 この航空戦艦、対艦攻撃を意識したのでそうなりました… ここで兵装です。主にAGSが主砲で、ミサイル回避用にチャフ搭載してます。 また、電子撹乱ミサイルは 対飛行型超兵器なので、1基だけ搭載してます ・艦名 戦闘空母海王丸 ・船体 独国航空戦艦Ⅱ ・速力 130.1kt ・設備 前艦橋 日本戦艦艦橋δ 後艦橋 米国戦艦後艦橋V 探照灯 6基 カタパルト 0基 エレベーター 0基 弾薬庫 軽量弾薬庫15基 ・兵装 兵装1 反物質砲1基 兵装2 280mmAGS12基 兵装3 ASROC対潜2基 兵装4 ASROC対潜2基 兵装5 電子撹乱ミサイル1基 兵装6 対空ミサイル発射機4基 兵装7 35mmCIWS14基 ・機関 主缶 原子炉ε10基 主機 標準タービンε4基 ・補助兵装 超重力電磁防壁 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ 謎の推進装置 自動迎撃システムⅢ お守り装置 ・防御 対 対36cm防御 VP % ・航空 A アヒル偵察機1機 アヒル戦闘機2機 アヒル戦闘機1機 アヒル爆撃機1機 アヒル攻撃機1機 B V-22オスプレイ1機 V-22オスプレイ1機 ・艦旗 AFK ・備考 補助兵装にはUHなどで仕様不可なものを外して構成した設計。 自動装填装置を外してもいいように装填速度早めの兵装で構成。 反物質砲はこの攻撃力で比較的短い次弾装填。 AGSは元々連射兵器だから近距離線でのメイン兵器になる。 対潜水艦にはASROC対潜で、二箇所にすることで切り替えて次弾発射できるように。 電子撹乱装置は、対航空超兵器戦でバグを利用して一発撃墜させるため。 ・艦名 高速戦闘空母雨林 ・船体 巨大航空戦艦 ・速力 130.1kt ・設備 前艦橋 米国空母艦橋α 後艦橋 日本戦艦後艦橋Ⅴ 探照灯 6基 エレベータ 4基 カタパルト 4基 弾薬庫 大型弾薬庫 7基 ・兵装 兵装1 チャフグレネード 9基 兵装2 61cm砲75口径3連装 4基 兵装3 ASROC対潜Ⅲ 7基 兵装4 電子撹乱ミサイル 1基 兵装5 多目的ミサイル発射機 12基 兵装6 280mmAGS3連装 13基 兵装7 35mmCIWS 6基 ・機関 主缶 原子炉ε 16基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 超重力電磁防壁 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ 謎の推進装置 発砲遅延装置γ 自動装填装置γ ・防御 対36cm防御 VP60% ・航空 A アヒル偵察機2機 アヒル戦闘機4機 アヒル戦闘機4機 アヒル爆撃機4機 アヒル爆撃機4機 B オスプレイ1機 オスプレイ1機 ・艦旗 AFK ・備考 前記の雷鳴よりだいぶ扱いやすくなっている。CIWSは6基と激減しているが、艦首と艦尾のちょうど真ん中の外側に3基ずつ繋げて設置。 これでホドホド程度だがミサイルなどの迎撃をしてくれる。少量ならミサイルにしろ航空機にしろこれで対応できる。 近距離戦は迎撃モードの活用を重視した構成。航空機迎撃は迎撃モードで多目的ミサイル使用。 対航空超兵器戦ではバグを利用して多目的ミサイル発射機で精密ロック後に電子攪乱ミサイルで一発撃墜。 接近戦ではチャフの乱射をしながら迎撃モードで敵の周囲をグルグルしていればいいから楽になっている。 主武装は61cm砲。自動装填装置で攻撃がしやすくなっているが、自動装填装置ではなく謎の装置εに変更するのもアリ。 最高スピードが140ntになる上に耐久性の向上とCIWSでの迎撃率の若干の向上など、これは好みで。 空母機能は航空機のみでの攻撃も可能でAを出撃用、Bを控えに使用する設定。 戦闘機と爆撃機を4機ずつに分けているのは、戦闘を継続させながら補給も分割してできるように。 オスプレイをあえて1機づつに分けることで撃墜時の予備機にできるので、BからAにして出撃させたらいい。 ・艦名 高速戦闘空母雷鳴 ・船体 巨大航空戦艦 ・速力 135.7kt ・設備 前艦橋 米国空母艦橋α 後艦橋 米国戦艦後艦橋Ⅴ 探照灯 5基 エレベータ 1基 カタパルト 2基 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 電子攪乱ミサイル 1基 兵装2 多目的ミサイル発射機Ⅲ 4基 兵装3 にゃんこビーム 10基 兵装4 ASROC対潜Ⅲ 3基 兵装5 160cm砲45口径 3基 兵装6 チャフグレネード 1基 兵装7 35mmCIWS 42基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 16基 主機 標準タービン 4基 ・補助兵装 電磁防壁β 防御重力場β 謎の装置ζ 謎の装置η 謎の推進装置Ⅱ 謎の推進装置 無限装填装置 ・防御 対46cm防御 VP70% ・航空 A アヒル偵察機2機 アヒル戦闘機6機 アヒル爆撃機6機 オスプレイ1機 B アヒル攻撃機3機 オスプレイ1機 オスプレイ1機 ・艦旗 AFK ・備考 謎の装置κを積んでないため機敏な動きができないものの、最高速度は十分。 超重力電磁防壁ではなくあえて分けているのは超兵器戦などでダメージをさらに半減させるため。 回避操作に自信があるなら超重力電磁防壁を積んで謎の装置κを搭載するのもいい。 対航空超兵器戦ではバグを利用して多目的ミサイル発射機で精密ロック後に電子攪乱ミサイルで一発撃墜。 160cm砲を3門で遠距離戦もできる。 接近戦ではチャフの乱射をしながらにゃんこビーム10基での嵐のような攻撃も可能。 多目的ミサイル発射機はミサイル迎撃を主な目的。 CIWSを42基にもしているのは迎撃率を上げるため。 空母機能は航空機のみでの攻撃も可能でAを出撃用、Bを控えに使用する設定。 攻撃機は航空機の弾薬補給時の支援や戦闘終了時の周囲警戒などにあたらせる。 オスプレイをあえて1機づつ三つに分けることで撃墜時の予備機にしている。 ・船体 巨大航空戦艦 ・艦名 奥羽 ・速力 91.1kt ・設備 前艦橋 英国空母艦橋Ⅴ 後艦橋 探照灯 6基 エレベーター 4基 カタパルト 4基 弾薬庫 ・兵装 兵装1 多弾頭SSM発射機 14基 兵装2 61cm75口径 3連装 7基 兵装3 チャフグレネード 2基 兵装4 にゃんこビーム 12基 兵装5 ASROC対潜Ⅲ 6基 兵装6 対空ミサイルⅢ 5基 兵装7 35㎜CIWS 26基 ・機関 主機 核融合炉Ⅳ 8基 主缶 標準タービンε 4基 煙突 ・補助兵装 自動装填装置γ 発砲遅延装置γ 超重力電磁防壁 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の装置η 謎の推進装置Ⅱ ・装甲 対46cm防御 完全防御 ・航空 アヒル戦闘機5機 アヒル攻撃機5機 アヒル爆撃機5機 アヒル偵察機3機 V222機 ・艦旗 旭日旗 ・備考 舷側はミサイルで埋まってます。61cm21門+アヒル軍団は脅威。 ・船体 巨大航空戦艦 ・艦名 近江 ・速力 72.4kt ・設備 前艦橋 日本戦艦前艦橋δ 後艦橋 日本戦艦後艦橋γ 探照灯 6基 エレベーター 4基 カタパルト 4基 弾薬庫 大型弾薬庫 4基 ・兵装 兵装1 61cm砲75口径3連装 3基 兵装2 特殊弾頭ミサイルVLS 6基 兵装3 αレーザーⅢ 2基 兵装4 対空ミサイル発射機Ⅲ 8基 兵装5 対空パルスレーザーⅢ 14基 兵装6 12.7cm高角砲75口径 10基 兵装7 40mm機銃4連装 10基 ・機関 主機 核融合炉Ⅳ 12基 主缶 標準タービンε 4基 煙突 ・補助兵装 電子光学方位盤Ⅱ 発砲遅延装置γ 自動装填装置γ 自動迎撃システムⅢ 超重力電磁防壁 謎の装置 ζ κ ・装甲 対46cm防御 完全 ・航空 F-15EX 蒼天 20基 ・艦旗 十六条旭日旗 ・備考 ・艦名 ダンスマカブル ・船体 巨大航空戦艦 ・速力 77.5kt ・設備 前艦橋 英国空母艦橋Ⅴ 後艦橋 英国戦艦後艦橋β 探照灯 1基 エレベーター 4基 カタパルト 4基 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 超波動砲 1基 兵装2 46cm砲75口径4連装 4基 兵装3 280mmAGS3連装 10基 兵装4 ASROC対潜Ⅲ 4基 兵装5 対空ミサイル発射機Ⅲ 8基 兵装6 対空パルスレーザーⅢ 8基 兵装7 35mmCIWS 14基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 16基 主機 標準タービンε 4基 煙突 なし ・補助兵装 自動装填装置γ 発砲遅延装置γ 超重力電磁防壁 自動迎撃システムⅡ 無限装填装置 謎の装置ζ 謎の装置κ ・装甲 対43cm防御 ・航空 A 神電 10機 P38EX 4機 B Su-32FNJ フルバック 3機 V-22 オスプレイ 3機 ・艦旗 AFK旗 ・備考 要塞航空戦艦というコンセプトで設計した航空戦艦。 装甲が脆弱なものの、火力は異常なレベル。 基本的には敵艦隊の中には突っ込まず、超波動砲で狙撃、 残党は46cm砲と280mmAGSで駆逐するのがおススメ。 超兵器も何のその! ・艦名 ルシフェル ・船体 巨大航空戦艦 ・速力 75.2kt ・設備 前艦橋 英国空母艦橋Ⅴ 後艦橋 英国戦艦後艦橋β 探照灯 1基 エレベーター 4基 カタパルト 4基 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 超波動砲 1基 兵装2 50.8cm砲75口径3連装 4基 兵装3 280mmAGS3連装 10基 兵装4 ASROC対潜Ⅲ 4基 兵装5 対空ミサイル発射機Ⅲ 8基 兵装6 対空パルスレーザーⅢ 8基 兵装7 35mmCIWS 14基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 14基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 発砲遅延装置γ 自動装填装置γ 無限装填装置 超重力電磁防壁 自動迎撃システムⅡ 謎の装置ζ 謎の装置κ ・防御 対46cm防御 完全 ・航空 A 神電 13機 B Su-32FNJ フルバック 3機 V-22 オスプレイ 4機 ・艦旗 AFK旗 ・備考 ダンスマカブルを拡大強化した要塞航空戦艦。 攻撃力と耐久力が大幅に上昇し、さらにタフに! ・艦名 ギルガメス ・船体 巨大航空戦艦 ・速力 75.4kt ・設備 前艦橋 独国空母艦橋Ⅲ 後艦橋 独国戦艦後艦橋α 探照灯 2基 エレベーター 4基 カタパルト 4基 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 新型誘導プラズマ砲 2基 兵装2 超射程SSM 5基 兵装3 ASROC対潜Ⅲ 4基 兵装4 対空ミサイル発射機Ⅲ 12基 兵装5 対空パルスレーザーⅢ 6基 兵装6 40mm機銃4連装 24基 兵装7 35mmCIWS 19基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 12基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 自動装填装置γ イージスシステムⅢ 無限装填装置 超重力電磁防壁 自動迎撃システムⅢ 謎の装置ζ 謎の装置κ ・防御 対46cm防御 完全 ・航空 A Su-47J ベルクート 10機 Su-32FNJ フルバック 5機 B V-22 オスプレイ 5機 ・艦旗 AFK旗 ・備考 敵艦隊に突っ込みたい人向けの要塞航空戦艦。 新型誘導プラズマ砲はECM艦相手にロックオンできなくても 当たるので、ガンガン使うべし。 航空機は支援用に戦闘機と偵察機と救助ヘリのみにしてある。 ・船体 日本航空戦艦Ⅲ ・艦名 幻艦「レインチャイルド」 ・速力 95.2kt ・設備 前艦橋 日本戦艦前艦橋Ⅱ 後艦橋 日本戦艦後艦橋Ⅲ 探照灯 4基 ヘリポート なし 弾薬庫 4基 エレベーター エレベーター 2基 カタパルト カタパルト 4基 ・兵装 兵装1 80cm砲75口径 2基 兵装2 280mmAGS 3連装 2基 兵装3 ASROC対潜Ⅲ 4基 兵装4 信号弾 1基 兵装5 多目的ミサイルVLSⅠ 2基 自動兵装 兵装6 35mmCIWS 6基 自動兵装 兵装7 対空ミサイル発射機Ⅰ 6基 自動兵装 ・機関 主機 標準タービンε 4基 主缶 原子炉β 16基 煙突 なし ・補助兵装 自動迎撃システムⅡ 謎の装置κ 超重力電磁防壁 謎の推進装置Ⅱ ECMシステムⅢ 自動装填装置γ 発砲遅延装置γ ・装甲 対20cm防御 ・航空 神電×3 F-2×7 もしくはF-2×10 ・艦旗 光学迷彩艦旗 ・備考 全ての能力が高く、見た目も格好良く、使いやすく、バランスの良い、 弱点のない戦艦というのがコンセプト。 95.2ktという異常な速度でも謎の装置κによって簡単に旋回でき、 急加速もできるのでカクカクとした動きが出来るのが特徴。 この艦なら、ハード程度ならオールSとれると思います(笑)。 ちなみに、何故、F-2かというと、それは、この艦の名前からして 蒼い機体が似会うと思い、個人的に好きな機体がF-2だったから(^u^)。 ・艦名 名も無き航空戦艦 ・船体 巨大航空戦艦 ・船体重量 39879t ・速力 84.6kt ・耐久力 8000 ・設備 指揮値 140 水上索敵 34 水中索敵 7 前艦橋 謎の戦艦前艦橋 後艦橋 日本戦艦後艦橋γ 探照灯 6基 射出機 -基 ヘリポート -基 大型弾薬庫 2基 エレベーター 舷側エレベーター 4基 カタパルト カタパルト 4基 ・兵装 兵装1 レールガン∞ 1基 弾数 43 兵装2 160cm砲45口径 1基 弾数 57 兵装3 にゃんこビーム 4基 弾数 216 兵装4 チャフグレネード 5基 弾数 288 兵装5 特殊弾頭ミサイルVLS 16基 弾数 144 兵装6 ASROC対潜Ⅲ 18基 弾数 388 兵装7 35mmCIWS 18基 弾数 99999 ・機関 主缶 核融合炉 14基 主機 標準タービンε 4基 出力 931840 回転効率 208 配置 シフト配置 ・補助兵装 自動装填装置γ 謎の装置ε 謎の装置ζ 謎の装置η 謎の装置κ 無限装填装置 超重力電磁防壁 ・防御 対46cm防御 VP 79% ・航空 A アヒル戦闘機×3 アヒル攻撃機×3 アヒル爆撃機×2 ハウニブーⅣ×10 B V-22 オスプレイ×3 ・艦旗 AFK ・備考 全てのVHミッションでのSランクを達成した航空戦艦。 対超兵器戦法としては基本アウトレンジで戦わないと フィンブルやイカ相手に 沈められてしまうというような事態が発生する 通常ミッションでは航空機を発進させ チャフをばら撒いているだけで クリアできたりする 無敵の存在。 2週目をクリアする腕の持ち主であれば 本艦で超兵器と戦っても それ程苦労はしないだろう ・艦名 航空戦艦生田宮(いくたのみや) ・船体 日本航空戦艦Ⅲ ・速力 81.6kt ・船体重量 28000t ・設備 前艦橋 米国空母艦橋α 後艦橋 なし 探照灯 6基 カタパルト 4基 エレベーター 4基 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 35mmCIWS 13基 兵装2 にゃんこビーム 8基 兵装3 多目的ミサイル発射機 5基 兵装4 ASROC対潜Ⅲ 8基 兵装5 160cm砲45口径 1基 兵装6 チャフグレネード 1基 兵装7 反物質砲 1基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 10基 主機 標準タービン 4基 ・補助兵装 謎の装置α 謎の装置ζ 謎の装置η 謎の装置κ 無限装填装置 自動装填装置γ 超重力電磁防壁 ・防御 対41cm防御 VP71% ・航空 A アヒル攻撃機×6 アヒル戦闘機×4 B なし ・艦旗 AKF ・備考 自分なりに最強の航戦を目指して設計しました。 重量はまさかのジャストオンラインです^^;。 ほぼすべてのミッションをVHでSとれる実力があります。イカはちときつい。 巨大航戦ではなく日本Ⅲを選んだ理由は被弾率の低さと反物質砲が搭載できることです。 反物質砲は32000のダメージをすべて敵に与えることができるのでオススメ。 欠点としては防御力の低さがありますが、チャフ連打で乗り切りましょう。 ちなみにこれの姉妹艦として160cm砲を換装した航空戦艦田宮(レールガン∞ 81.8kt)航空戦艦滅田宮(イカ墨 81.7kt)があります。 プレイ動画→http //www.youtube.com/watch?v=AjqFE_Te6zM 艦名 D-37564 ・船体 巨大航空戦艦 ・速力 67,0kt ・設備 前艦橋 米国戦艦前艦橋β 後艦橋 米国戦艦後艦橋α 探照灯 4基 エレベーター 4基 カタパルト 4基 大型弾薬庫 3基 ・兵装 兵装1 光子榴弾砲 4基 兵装2 新型プラズマ砲 1基 兵装3 にゃんこビーム 6基 兵装4 αレーザー 2基 兵装5 ASROC対潜Ⅲ 6基 兵装6 多目的ミサイル発射機 16基 兵装7 35mmCIWS 38基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 6基 主機 標準タービン 4基 ・補助兵装 謎の装置ζ 謎の装置η 謎の装置κ 無限装填装置 自動装填装置γ 超重力電磁防壁 謎の装置ε ・防御 対 46cm防御 VP 75% ・航空 A ハウニブー Ⅲ 5機 神電 5機 ハウニブーⅣ 6機 アヒル偵察機 3機 B V-22 オスプレイ 1機 ・艦旗 AFK機 ・備考 世界トップクラスの科学者達が対艦船用に造った巨大航空戦艦。 現代の科学技術を総結集し、すべての目標物を破壊する万能戦艦。 おもな兵器は光子榴弾砲とにゃんこビーム。見た目と違って中身は化け物。万物を消し去り、無にする。 搭載航空機はハウニブーと呼ばれるUFO。これは独国が開発した超高速未確認飛行物体。 もう一つは神電と呼ばれる攻撃機。恐るべき速さで敵を翻弄する。 そしてアヒル。なぜアヒルなのかは不明。 超兵器に対しても無敵の強さを誇り、全ての超兵器を破壊したことが、テストで報告されている。 修理中は誰にも邪魔されない。 対戦では修正が必要。 ・艦名 超航空戦艦はやかぜ ・船体 日本航空戦艦Ⅲ ・速力 106.8 kt ・設備 前艦橋 米国空母環境α 後艦橋 なし 探照灯 2基 カタパルト 2基 エレベータ 2基 弾薬庫 なし ・兵装 兵装1 レールガン∞ 1基 兵装2 反物質砲 1基 兵装3 にゃんこビーム 8基 兵装4 ASROCⅢ 6基 兵装5 チャフグレネード 2基 兵装6 にゃんこビーム 8基 兵装7 35mmCIWS 22基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 10基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 自動装填装置γ、無限装填装置、超重力電磁防壁、謎の装置η、謎の装置κ、謎の装置ζ、謎の推進装置Ⅱ ・防御 対43cm防御 VP72%(完全) ・航空 Aアヒル攻撃機5、アヒル爆撃機5 Bなし ・艦旗AFK旗 ・備考全ての面の性能を高レベルで両立させるというコンセプトで設計した艦。だが若干攻撃力と速力に偏っている。 にゃんこビームを2スロットに分けて8基ずつ搭載し、迎撃効率をアップさせている。VHのイカやフィンブルにもS ランク勝利する程の実力を持つ。艦載機に関しては、自艦防空は艦の装備で十分という判断からアヒル攻撃機と爆 撃機を5機ずつ搭載している。 艦名 遙雷(ヨウライ) ・船体 日本航空戦艦Ⅲ ・速力 97.5kt ・設備 前艦橋 日本戦艦前艦橋β 後艦橋 独国戦艦後艦橋α 探照灯 なし カタパルト 4基 エレベーター 4基 大型弾薬庫 4基 ・兵装 兵装1 新型プラズマ砲 1基 兵装2 チャフグレネード 6基 兵装3 新型エレクトロンレーザー 1基 兵装4 ASROC対潜Ⅲ 10基 兵装5 焼夷弾頭ミサイル 2基 兵装6 対空ミサイル発射機Ⅲ 14基 兵装7 35mmCIWS 12基 ・機関 主缶 原子炉ε 9基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 電子光学方位盤Ⅱ 自動迎撃システムⅠ 自動装填装置γ 超重力電磁防壁 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対41cm防御 VP77% ・航空 A P38EX 6機(1機×6スロット) B ハウニブーⅣ 4機(4機×1スロット) ・艦旗 Z旗 +備考 P38EXはパルスレーザーの連続射撃で非常に高い火力を発揮する反面、射撃中に回避機動がとれないので荷電粒子砲などによる被撃墜率がミサイル装備機より高いのが現状です。これを艦の兵装でバックアップし同時に自艦の被害を避ける目的で、射程と弾数に優れる新型エレクトロンレーザーを主兵装に据えた超遠距離戦向けの航空戦艦です。基本戦術は航空機で艦隊全体へ攻撃しつつ、自艦は敵艦隊旗艦(艦船名が周囲の艦より低い位置に表示されている艦)を射程ギリギリからのエレクトロンレーザー連射により最優先で撃沈し、敵の対空射撃を止めることで航空機部隊を援護する、という感じです。接近された場合でも敵旗艦を素早く撃沈して足止めしつつ距離を取りましょう。敵艦を貫通してダメージを与えられるプラズマ砲が役に立つはずです(前方にしか撃てませんが…(^^;)本艦最大の特徴は継戦能力の高さです。初期弾数の多いレーザー兵器主体&大型弾薬庫4基搭載で弾数確保もバッチリなので弾薬コンテナを取りに敵陣へ飛び込む危険を冒さずとも定点からガンガンアウトレンジ攻撃ができます。…と、ここまで推しといて難ですが実のところ戦闘スタイル重視の設計なのでhardまでの対艦隊戦での運用が限界です。超兵器相手は非常に厳しいです。えっ、アキーラ?…………そうだ、艦載機を放ってプラズマで突撃、これだ!なおハウニブーⅣの搭載はお好みで。自分は囮としての効果を期待して4機積んで運用しています。 ↓編集テンプレ 「・艦名」から下端「----」までコピーしてお使いください。誤って削除しないよう注意してください。 ・艦名 ・船体 ・速力 kt ・設備 前艦橋 後艦橋 探照灯 基 カタパルト 基 エレベーター 基 弾薬庫 基 ・兵装 兵装1 基 兵装2 基 兵装3 基 兵装4 基 兵装5 基 兵装6 基 兵装7 基 ・機関 主缶 基 主機 基 ・補助兵装 ・防御 対 cm防御 VP % ・航空 A B ・艦旗 ・備考 キターww -- BB (2010-03-05 09 04 45) 61センチ砲を160センチ砲に換えれば徹底アウトレンジ戦法が可能となりますね。 -- アンドロメダ (2010-03-18 21 30 04) しかし、多弾頭SSMとにゃんこビームの射程がかぶってて、無駄がないだろうか? -- 名無しさん (2010-03-19 15 58 42) そうですね…。 接近戦に持ち込めたらば、ミサイルとレーザーの嵐を浴びせられますね。 -- アンドロメダ (2010-03-20 20 37 43) ガンナーでの基本では遠距離攻撃の兵装と近距離攻撃の兵装を併せ持つのが理想だから、射程が同じであるとレーザー兵器持ってる敵に近づくまでにかなり被弾する。にゃんこと多弾頭だと怪力線で蜂の巣にされる可能性がある -- 名無しさん (2010-03-20 22 01 54) 速度があれば問題ない 航空戦艦だし、遠距離攻撃用兵装は気にせんでいいだろう -- 名無しさん (2010-03-21 17 34 24) 参考になりました。ありがとうございます。 -- アンドロメダ (2010-03-26 21 55 56) 空母艦橋と戦艦後艦橋の組み合わせもできるんだ -- 名無しさん (2010-05-03 22 24 43) 空母のだけで充分です。 戦艦のはつけたところで場所とるだけですから、素直に電波照準儀とか、謎εつけたほうがいいです -- 名無しさん (2010-05-03 22 54 05) そうかな?電波照準儀なんかつけるより他の補助兵装付けれるんだから良いんじゃね? -- 名無しさん (2010-05-04 17 34 16) あとそんなに場所取らんだろ -- 名無しさん (2010-05-04 17 34 55) その辺はプレイスタイルによるだろう 速度重視なら↑2のようにすればいいし、指揮値重視なら↑3のようにすればいいのでは -- 名無しさん (2010-05-05 11 05 33) 空母艦橋装備出来ないと思うんですが??? -- きら (2011-03-01 00 36 58) 空母用は位置が限定されてるからな。あと、後環境より先に取り付ける。 -- 名無しさん (2011-03-01 10 10 31) 追記、船体によっては付けられないのもある。 -- 名無しさん (2011-03-01 10 20 05) 普通につけてるけどな~指揮値超高くなるし、場所取らないしな -- 名無しさん (2011-03-01 20 03 08) いいなー -- 名無しさん (2011-03-12 20 07 58) Necroって奴、勝手にレイアウトいじってんじゃねーよ! -- 名無しさん (2011-04-03 00 03 42) ホントだ。境界線消されてる -- 名無しさん (2011-04-03 00 05 45) フリゲートの方もやられてます。誰か修正よろ -- 名無しさん (2011-04-03 00 08 01) ムカついたので修正しといた -- 名無しさん (2011-04-03 13 01 24) レーザー脅威だから防御60以上お勧め -- 名無し (2011-04-06 21 50 03) は? -- 名無しさん (2011-04-06 22 23 56) レーザーの一斉射撃が危ないから防御は61センチ以上にしたほうが良いって意味 -- 名無し (2011-04-07 21 29 18) そんなことしたら、巨大航戦の重量40000tじゃキツイwチャフ使えwww -- 名無しさん (2011-04-07 22 30 03) 61cm防御なんか巨大“空母”専用だろjk -- 名無しさん (2011-04-07 22 39 30) 機関を核融合にすればいいよなww -- 名無し (2011-04-08 19 41 52) 兵器なんかは主力が超波動砲にすりゃ他は自分の好みでやればいいし対空防御はミサイルで十分なんだよ -- 名無し (2011-04-08 19 45 38) 原子炉とか重量が多いし10基配置するのに重さが増すだけだろ -- 名無し (2011-04-08 20 46 12) テンプレが消えてたのでおこしてみた。 -- 名無しさん (2011-07-04 11 46 03) 無限装填と反物質&160cm砲ありゃ強いに決まってるだろwつまらん -- 名無しさん (2011-12-11 09 38 18) ひも -- ひも (2012-05-03 17 44 57) 設計事例『超航空戦艦はやかぜ』とテンプレートの整形済みテキストを修正しました。 -- ミサゴ (2016-09-17 16 41 12) 名前 コメント
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カルネージハート ポータブル 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、安井洋介 開発元:アートディンク 発売元:元気 発売年:2006 概要 ロボットの設計からプログラミングまで組めるシミュレーションゲーム『カルネージハート』の第4作目。 前作『ゼウスII カルネージハート』の発売からおよそ7年振りの新作となる。 PSPのネットワーク機能を利用して、他プレイヤーのチームデータをダウンロードして対戦することも可能になった。 音楽はシリーズを手掛けているアートディンクの仁志田竜司氏と、スーパースィープの安井洋介氏が作曲。 バトル関連の曲は安井氏、それ以外の曲は仁志田氏が担当している。 デジタルロック系のサウンドが中心で、一定のフレーズを繰り返すミニマルの要素も取り入れられている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title 仁志田竜司 PROLOGUE Reminiscence ADVENTURE PART1 PRACTICE BATTLE BATTLE BGM0 The Diesel 安井洋介 BATTLE BGM1 Floating Mine BATTLE BGM2 Balance out 仁志田竜司 JINGLE DRAW Calm ADVENTURE PART3 Acquisition of OKE skills FANFARE Moonwalk 安井洋介 BATTLE BGM5 Rail Ride BATTLE BGM4 Triumph 仁志田竜司 JINGLE WIN Local Search ADVENTURE PART5 Intention ADVENTURE PART4 ZGE 安井洋介 BATTLE BGM3 Cold hands, warm heart BATTLE BGM6 End in failure 仁志田竜司 GAME OVER Lose a battle JINGLE LOSE Troubled eyes ADVENTURE PART2 1/f 安井洋介 BATTLE BGM7 Pulse of sympathy BATTLE BGM8 第2回マイナーゲーム51位PSP79位 Friend of ours 仁志田竜司 EPILOGUE Circuit designer BONUS TRACK Scoffing Crucifix Crazy Marionette Jupiter II サウンドトラック カルネージハート ポータブル オリジナル・サウンドトラック
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EUR-B-450 メルセブルグの詠唱 目標 主目標 地上砲台をすべて破壊せよ 副目標1 戦艦をせん滅せよ(敵艦隊と接触後追加される) 副目標2 飛行場2ヵ所を破壊せよ(飛行場に接近すると追加される) 隠しアイテム 2周目 原子炉γ増援で追加される輸送船(3回)を撃沈後にマップ南側から輸送機 作戦および設計上の注意 1周目はミサイルの量が半端ないくらいでチャフや囮装置があれば特に問題はないはず 2周目以降は改A・Mサムナーが脅威となる。 PS2版であれば電磁防壁αあたりで何とかなったが、こちらではフリゲートや駆逐艦は2パン、戦艦でも5発も喰らえば沈む正に超兵器。 開始後にすぐ突っ込むとまず囲まれてボコられるので、改AMサムナーが沸くまで初期位置で待とう。 射程が4000m程のようで、それ以上だとあまり撃ってこないので、アウトレンジを維持しつつ、αレーザーIII等の長射程光学兵器連射を自動装填γ付きで連射 FAR-E-080(H)やEUR-D-290を廻してにゃんこビームを揃えるのもいいかも 撃破増援で現れる「改」のないAMサムナーも光学兵器持ちなので、電磁防壁は付けておこう。改ほどの威力ではないが無策だと痛い。 電波妨害持ちなのでレーダーに一瞬しか映らず位置を把握しにくく、いつの間にか囲まれて焼かれている事がある。 攻略 とにかく、敵艦隊がマゾい。 ここまでプレイしてきた艦長でも苦戦することもしばしば…。 ある意味、腕試しの場でもある。心してかかろう。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 多弾頭噴進砲 P38EX Aランククリア報酬 60cm噴進砲、 Fw190 取得アイテム 多弾頭噴進砲80cm噴進砲38cm噴進砲火炎放射砲照明弾 F14-AトムキャットF15-JイーグルFw190Ho229F4KファントムFG.1陣風 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート 2周目の副官が博士の時、敵増援で超破壊力のレーザを持っている敵が多数くるので注意・・・めっちゃ沈められるww<電磁防壁Vで500ぐらい船体は戦艦Ⅷでしずめられるw> -- 名無しさん (2010-01-01 18 08 41) へたな超兵器より強いと言われる改A・M・サムナーですね。こいつの撃破を優先しましょう。 -- 名無しさん (2010-01-02 00 13 24) 博士以外でも二周目なら皆打ってくる。最低野郎だが、今の所打つ手無し(一周目から全てハードでだが)。全てハードできたら多分最大の難関。 -- 名無しさん (2010-03-22 23 46 26) 電磁防壁αで二発。無理。 -- 名無しさん (2010-03-22 23 51 26) 他のサイトの攻略法を試して見たら2周目も簡単にクリアできた。何これ。 -- 名無しさん (2010-03-25 22 09 32) UHだと超鬼畜な改A・M・サムナー どうしよ、こいつら -- 名無しさん (2010-03-26 14 35 32) にゃんこビームでも連打したら? -- 名無しさん (2010-03-26 20 08 16) スタート地点から動かずに、近づいてきたところを囲まれないようにしながら各個撃破するんだってさ。 -- 名無しさん (2010-03-27 01 13 07) 1周目 60cm噴進砲 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 04 56 25) A・M・サムナーってアレン・メランクソン・サムナーっていう読み方でいいのかな? -- レパルス (2010-08-13 17 37 50) 2周目のAランク報酬は『Fw190』です。 -- 名無しさん (2011-09-25 19 37 28) 取得アイテムの項に原子炉γが記載されていたので削除しました。※原子炉γは隠しアイテム。ついでに2周目ランクAも追記。 -- 名無しさん (2012-05-16 14 38 13) ノーマルまでなら余裕、ハードは名前の通り難しい、UHは無理 -- 名無しさん (2013-06-22 17 37 23) ハードはにゃんこ連打とマメな回復と謎HP500つけて気合ありゃいける。 -- 名無しさん (2013-08-09 03 33 22) UHでも駆逐艦でクリアできる程度の難易度だよ。戦場全体をきちんと見て的確に行動すれば問題ないっす。 -- 名無しさん (2013-08-09 10 07 46) 戦場ど真ん中に増援wこのワープ技術ほうがよほど超兵器 -- 名無しさん (2015-04-21 22 08 26) レーザーエグイ -- 名無しさん (2015-09-20 10 56 18) 二周目HARDここでつんだw二十回は負けてる…もうここはvery easy で飛ばした方がいいな -- 名無しさん (2016-01-12 23 51 28) チャフと電磁防壁・更に俊足を念頭に作る。 敵は魚雷や猫あたりで片づける。 -- 名無しさん (2016-01-13 19 47 12) これこそは、超波動砲の出番では?チャフを撒きつつ距離を取って自動装填γで乱射すれば…… -- ミサゴ (2016-03-09 02 36 27) にゃんこビームの方がいいぞ。バラバラの地点に沸いて高速で囲ってくるから -- 名無しさん (2016-03-09 19 48 00) 光子榴弾→にゃんこの順番がいいぞ -- yukkurimarisa_56 (2016-03-10 07 36 41) 時間経過で改A・M・サムナー登場。陸に接近すると増援。なので最初は陸に接近せず改A・M・サムナーを登場させそちらに集中する。新型プラズマ砲なら相手の射程外から攻撃できるのでオススメ -- 名無しさん (2016-04-06 01 55 06) ↑は二周目一回目の攻略法。サーマルビジョンも必須。格段に見やすくなる -- 名無しさん (2016-04-06 01 56 34) 真・ドリル戦艦にイージス電子攪乱装備、まずはA・M・サムナーの動きを止めてプレッシャーの軽減を図る。改A・M・サムナーはECM装備なので電子攪乱は効きにくいけど、チャフ乱射してればとりあえず大丈夫。チャフ撒きに徹するため攻撃はドリルで。これでなんとか勝てた… -- ミサゴ (2016-05-23 10 23 55) 足のある空母とかににゃんこ積んで航空機に通常サムナー叩かせて自分は面倒な改サムナー攻撃するっていうやりかたオススメ -- yukkurimarisa_56 (2016-05-24 22 06 18) 9割減衰で51cm防御を施しても速攻じゃないかw この戦法をこっちも取らせてくれよ、折角いっぱい作れるんだからAI僚艦付けて好きな時にスポーン可能とか。 -- 名無しさん (2017-01-01 12 43 18) 名前 コメント トップページ | 攻略チャートx
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大戦略ポータブル2 大戦略ポータブル2ID+ゲーム名 ターン数 燃料 弾 経験値 ID+ゲーム名 _S ULJM-05205 _G DAISENRYAKU PORTABLE 2 ターン数 _C1 turn number _L 0x00240589 0x00000001 燃料 _C1 FUEL _L 0x80D0A308 0x00320020 _L 0x00000063 0x00000000 弾 _C1 BULLET _L 0x80D0A30B 0x00320020 _L 0x00000063 0x00000000 経験値 _C1 EXP _L 0x80D0A310 0x00320020 _L 0x00000028 0x00000000 下段28の所は0Aでも良いのも有れば、4分の1までだったり、半分までだったりするので、とりあえず28にしたけど もし不具合出たらスマソ
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ザ・コンビニ ポータブル メーカー ハムスター 対応機種 PSP(UMD.DL) 発売日 2010年7月8日 ジャンル コンビニ経営シミュレーション ザ・コンビニシリーズのPSP版 今作もローソンさんとタイアップしている 関連 ザ・コンビ二DS 大人の経営力トレーニング DS版 ザ・コンビニ ポータブル 公式パーフェクトガイド
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大戦略ポータブル2 大戦略ポータブル2ID+ゲーム名 ターン数 燃料 弾 経験値 ID+ゲーム名 _S ULJM-05205 _G DAISENRYAKU PORTABLE 2 ターン数 _C1 turn number _L 0x00240589 0x00000001 燃料 _C1 FUEL _L 0x80D0A308 0x00320020 _L 0x00000063 0x00000000 弾 _C1 BULLET _L 0x80D0A30B 0x00320020 _L 0x00000063 0x00000000 経験値 _C1 EXP _L 0x80D0A310 0x00320020 _L 0x00000028 0x00000000 下段28の所は0Aでも良いのも有れば、4分の1までだったり、半分までだったりするので、とりあえず28にしたけど もし不具合出たらスマソ